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Ian Tsang
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文章动态
2023-02-27 2023-02-20 进入评论 Ian Tsang
如何使用github托管你的UE项目
ue里面配置一下 之后点击 Initialize project with Git 初始化Git然后点击保存设置就可以了然后从硬盘里已经存在的项目创建仓库 之后选择你的项目路径就OK了 点击初始化Gi...2023-02-07 进入评论 Ian Tsang
随心所遇 随机图片
一般情况下网站图片或文章配图都是固定的,那么有没办法让它每天自动更新或随机显示呢? 要实现这种效果一般得用到API接口,自己做会很麻烦,而且要保证速度的话还得用到CDN加速,这可能也比较费钱。 说明:...2023-01-10 进入评论 Ian Tsang
ue玩家player碰撞小物件出现的相机抖动问题解决方案
之前在ue里做项目遇到的物理交互,碰撞小物件诸如易拉罐小纸团等物体时我的角色摄像机出现剧烈抖动旋转,烦死了,那个时候没想着解决,现在这个问题又摆到了我的面前,这个时候我才开始着手寻找解决方案,万幸的是...2022-12-22 进入评论 Ian Tsang
沙雕动画生成器,写句子,玩动画
腾讯最新内测产品【玩句】,直接输入文字即可生成沙雕动画 以上情节为玩梗虚构,别当真😁 感兴趣的小伙伴可以通过下面的邀请码来注册体验2022-12-16 进入评论 Ian Tsang
B2图床的搭建
之前一直是用的pixc+Github搭建的图床,自从上次上网冲浪看见有人说github搭建图床有封号的可能,搞得我夜不能寐,找了非常多的解决方案,恰好也完成了域名注册,乘着文章数还不是很多就开始着手起...2022-12-07 进入评论 Ian Tsang
将使用Blender代理生成的上万个NFT模型批量输出为glb文件
今天接到一个项目要求使用blender将代理生成的NFT模型一万多个输出Glb放在网页上,由于代理生成的模型是逐帧变换的,所以我们得逐帧导出模型 分析一下首先第一步就是要通过贴图烘焙将上百个代理零部件...2022-11-29 进入评论 Ian Tsang
使用Blender制作VR全景图
没啥技术含量,但有些关键数值特在此做一下记录 现在主流的VR查看器都需要2:1的图片尺寸,最合适的尺寸分辨率貌似是5000 * 2500渲染的时候摄像机下方不要有物体,桌子之类的,可能会造成观众视觉混...2022-11-22 进入评论 Ian Tsang
Blender手动烘焙流程记录
看二哥今天最新发的视频里面讲到了手动烘焙的流程,这才意识到我以前的一通操作都是错误的,离谱,在此做一下小小的记录 需要什么通道的贴图就选中预览之后烘焙烘焙选择Emmit,强度为一,因为自发光是等效于我...2022-11-02 进入评论 Ian Tsang
Blender毛绒质感探究
今天对Blender毛茸茸材质质感进行了探究,之前也是困扰了我许久的一个问题,今天发现其实想要实现这种毛绒玩具一样的质感关键主要是在着色器上,我之前一直以为靠调整参数就可以达到的效果尝试了许多遍也是无... -
简述
研墨成浆,提笔思量生涯
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愉快沮丧我在 江西
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